Вигнутий монітор HP має приховану камеру і підтримку Power Delivery до 100 Вт

HP Z34c G3 WQHD

HP анонсувала випуск монітора Z34c G3 WQHD, що є 34-дюймовим екраном з роздільною здатністю 3440×1440 пікселів. Цей вигнутий монітор з IPS-матрицею та співвідношенням сторін 21:9 обіцяє відмінну якість зображення з контрастністю 1000:1 та максимальною яскравістю 350 нит.

Особливістю монітора HP Z34c G3 WQHD є веб-камера з роздільною здатністю 5 мегапікселів, кут нахилу якої можна регулювати, а також сертифікацією Zoom, що робить монітор ідеальним для відеоконференцій.

Крім того, монітор оснащений вбудованими динаміками та широким набором портів, включаючи USB Type-C з підтримкою Power Delivery до 100 Вт, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, USB-A, USB-B та RJ-45 для підключення до мережі Ethernet.

Вигнутий монітор HP Z34c G3 WQHD вже доступний для покупки, хоча поки що тільки в Китаї, за ціною $831.

HP Z34c G3 WQHD


Не пропустіть цікаве!

Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *





Статті & тестиArticles

Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.


Активне шумозаглушення в навушниках-вкладишах: як Oppo навчилася прибирати шум Oppo Enco Air5s

Навушники-вкладиші залишаються одним із найбільш затребуваних форм-факторів завдяки невеликій вазі. Однак така конструкція вважається однією з найскладніших для впровадження активного шумоподавлення (ANC). Розкажемо, як завдання вирішила компанія Oppo


НовиниNews
| 14.06
Нові окуляри RayNeo отримали ШІ-перекладач і віртуальні екрани

Компанія RayNeo представила технологічні новинки: розумні окуляри iO з монохромним дисплеєм для щоденного носіння та AR-окуляри серії GT для віртуальних екранів.

| 12.17
Економіка Steam: 1% ігор забирає 85% усієї виручки

Масштабне дослідження Steam показало жорстку реальність ігрової індустрії: переважна більшість проєктів не окупають навіть мінімальні витрати. Розбираємося, як влаштована ця «економіка переможця» і чому розробникам так складно пробитися до успіху.