В Україні анонсували освітній застосунок Мрія. Вся освітня діяльність учнів буде оцифрована до грудня 2023 року
04.09.23
Президент України Володимир Зеленський презентував нову програму — освітній застосунок для українських шкіл «Мрія».
У першій версії буде розміщено портфоліо учнів (з їхніми проектами, відображенням досягнень чи участі в олімпіадах), бібліотеку з рекомендаціями освітніх програм, курсів, відеоматеріалів, гуртків тощо, а також розклад чи план дня.
Батьки зможуть відстежувати місцеперебування дітей — зокрема чи перебувають вони в укритті під час повітряних тривог, а також дізнатися, до яких предметів вони мають схильності. Передбачено можливість комунікації з вчителями через месенджер в застосунку.
Сподіваємось безпеці даних приділили не менше уваги ніж зусиллям по розголосу інформації про проект.
Не обійшлося і без ШІ. Штучний інтелект у застосунку надаватиме рекомендації відповідно до особистих освітніх інтересів кожного учня (схожа можливість передбачена й для вчителів).
Пілотну версію проєкту планують запустити до грудня 2023 року.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Активне шумозаглушення в навушниках-вкладишах: як Oppo навчилася прибирати шум
Навушники-вкладиші залишаються одним із найбільш затребуваних форм-факторів завдяки невеликій вазі. Однак така конструкція вважається однією з найскладніших для впровадження активного шумоподавлення (ANC). Розкажемо, як завдання вирішила компанія Oppo
Нові окуляри RayNeo отримали ШІ-перекладач і віртуальні екрани
Компанія RayNeo представила технологічні новинки: розумні окуляри iO з монохромним дисплеєм для щоденного носіння та AR-окуляри серії GT для віртуальних екранів.
Економіка Steam: 1% ігор забирає 85% усієї виручки
Масштабне дослідження Steam показало жорстку реальність ігрової індустрії: переважна більшість проєктів не окупають навіть мінімальні витрати. Розбираємося, як влаштована ця «економіка переможця» і чому розробникам так складно пробитися до успіху.


