Microsoft обіцяє кінець затримкам під час компіляції шейдерів в іграх на ПК

Microsoft обіцяє кінець затримкам під час компіляції шейдерів в іграх на ПК

Microsoft працює над тим, щоб усунути довге очікування компіляції шейдерів під час першого запуску ігор для ПК. На конференції Game Developers Conference (GDC 2026) компанія представила оновлення технології вдосконаленої доставки шейдерів (Advanced Shader Delivery, ASD) для Windows, про що повідомляє Ars Technica.

Механізм роботи Advanced Shader Delivery

Зазвичай ПК-гравці стикаються з багатохвилинними затримками при першому запуску нової гри, коли система оптимізує графічні ефекти під конкретне обладнання. На консолях розробники можуть заздалегідь оптимізувати шейдери, тоді як на ПК вони часто залишаються у вигляді нескомпільованого коду. ASD автоматизує процес попередньої компіляції, створюючи базу даних шейдерів для широкого спектра драйверів і GPU.

Розробники використовують API Direct3D для формування бази даних об’єктів стану (SODB), яка описує ігрові активи на рівні рушія. Ця база передається у компілятори для створення попередньо скомпільованої бази даних шейдерів (PSDB). PSDB завантажується разом із грою та оновлюється при виході нових драйверов, що дозволяє уникати повторної локальної компіляції.

Результати впровадження та підтримка партнерів

Microsoft інтегрувала ASD у свій SDK у вересні минулого року, а в жовтні додала підтримку на ROG Ally. Це скоротило час запуску гри Avowed на 85%, що особливо важливо для портативних пристроїв. Впровадження технології у ширший ПК-сегмент відбувається за підтримки ключових гравців ринку:

  • NVIDIA додасть підтримку ASD до лінійки GeForce RTX пізніше цього року.
  • Intel готує відповідний драйвер найближчим часом.
  • Qualcomm планує додати функцію у свої GPU Adreno X2.
  • Epic Games проводить ранні тести генерації SODB та PSDB в Unreal Engine.

Microsoft оновила API для спрощення створення PSDB для великих ігор. З травня розробники зможуть завантажувати попередньо скомпільовані шейдери через Xbox Partner Center. Спочатку підтримка з’явиться в іграх через застосунок Xbox на ПК, але в майбутньому технологія стане доступною для будь-яких ігрових магазинів.


Не пропустіть цікаве!

Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *





Статті & тестиArticles

Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.


Огляд навушників Sony WF-1000XM6: на всю потужність

Нові навушники Sony WF-1000XM6 дещо змінили форму в порівнянні з попередником, отримали новий процесор, покращену систему шумопоглинання, більше мікрофонів і загалом технічно здійснили помітний крок вперед


НовиниNews
| 11.32
Кінець епохи розкладачок: Samsung може відмовитись від серії Galaxy Z Flip після виходу восьмого покоління

З’явилися чутки, що Samsung планує закрити лінійку Galaxy Z Flip після випуску Z Flip8. Розбираємось у причинах можливого зникнення популярних складаних смартфонів із ринку.

| 10.04
У базі Seasonic з’явилися відеокарти NVIDIA RTX 50 SUPER

В офіційному калькуляторі потужності блоків живлення Seasonic було виявлено згадування відеокарт серії RTX 50 SUPER.