NVIDIA показала рейтрейсинг і високодеталізовану рослинність у «Відьмаку 4»
06.04.26
На GDC 2026 компанія NVIDIA продемонструвала нові технології трасування променів та систему рендерингу рослинності для майбутньої гри Відьмак 4.
Представники NVIDIA наголосили, що технологія працює на реальних ігрових рушіях, а не лише у демонстраційному ролику. Розробники CD Projekt Red надали високодеталізовані моделі дерев для використання у демоверсії.
Велика відкрита карта з мільйонами рослин

Демо-сцена охоплювала площу 5 км² і включала близько 60 мільйонів об’єктів рослинності. Серед них — приблизно 1 мільйон дерев та понад 200 видів рослин.
Технологія RTX Mega Geometry дозволяє моделювати рослинність з надзвичайною деталізацією, аж до окремих соснових голок. Деякі великі дерева складаються з понад 10 мільйонів полігонів, при цьому базові ресурси не містять альфа-карт.
Продуктивність на різних відеокартах

За даними NVIDIA, демоверсія показала такі показники FPS:
- RTX 5090: приблизно 80 кадрів за секунду при роздільній здатності 1440p з масштабуванням до 4K
- RTX 4070: близько 58 кадрів за секунду при 960p з масштабуванням до 1440p
Ці цифри стосуються саме технічної демонстрації, а не фінальної гри. Використовуючи DLSS Ray Reconstruction у режимі Quality, RTX 5090 видає 80–90 FPS, а RTX 4070 — близько 60 FPS.
Використання відеопам’яті та ресурсів
Демо розраховане на відеокарти з 12 ГБ пам’яті. Близько 5 ГБ займають буфери та структури даних, а загальне використання пам’яті з урахуванням драйверів і DLSS становить приблизно 9 ГБ. Верхньорівнева система прискорення використовує додатково близько 900 МБ тимчасової пам’яті.
Різниця між рейтрейсингом і растеризацією мінімальна — близько 1–1,5 мс на RTX 5090, що демонструє наближення рейтрейсингу до продуктивності растеризації.
Не пропустіть цікаве!
Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!
Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний
Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.
Активне шумозаглушення в навушниках-вкладишах: як Oppo навчилася прибирати шум
Навушники-вкладиші залишаються одним із найбільш затребуваних форм-факторів завдяки невеликій вазі. Однак така конструкція вважається однією з найскладніших для впровадження активного шумоподавлення (ANC). Розкажемо, як завдання вирішила компанія Oppo
Нові окуляри RayNeo отримали ШІ-перекладач і віртуальні екрани
Компанія RayNeo представила технологічні новинки: розумні окуляри iO з монохромним дисплеєм для щоденного носіння та AR-окуляри серії GT для віртуальних екранів.
Економіка Steam: 1% ігор забирає 85% усієї виручки
Масштабне дослідження Steam показало жорстку реальність ігрової індустрії: переважна більшість проєктів не окупають навіть мінімальні витрати. Розбираємося, як влаштована ця «економіка переможця» і чому розробникам так складно пробитися до успіху.


