Літо масових скорочень: ігрова індустрія готується до нової хвилі звільнень

Ігрова індустрія знову входить у період масштабної турбулентності. На тлі вже звичних скорочень у великих видавництвах цього літа ситуація може погіршитися: за даними ряду французьких та профільних медіа, під ударом виявляться одразу кілька відомих студій, включаючи Bungie, id Software, Bethesda, BioWare та Quantic Dream.

Проблеми у галузі накопичувалися поступово. Раніше повідомлялося про фінансові труднощі у Nacon, можливі скорочення в DON’T NOD, а також про закриття окремих підрозділів Ubisoft. Однак поточні сигнали вказують на ширшу хвилю реструктуризації, яка може торкнутися відразу кількох великих гравців ринку.

Bungie та тиск з боку проектів та інвесторів

Окрема увага у галузевих обговореннях приділяється Bungie. Журналіст BFM Сільвен Трінель повідомляє, що компанія може скоротити до 400 співробітників – близько половини штату. Серед причин називаються завершення активної підтримки Destiny 2, невизначеність навколо перспектив Marathon та відсутність ясних планів щодо розвитку нової номерної частини Destiny.

За цими даними, тиск посилюється і з боку інвесторів: зокрема, вказується, що Sony не виявляє зацікавленості у фінансуванні Destiny 3, що додатково ускладнює довгострокові плани студії.

Розширення кризи на великі студії

Трінель також стверджує, що поточна хвиля скорочень може не обмежитися Bungie. За його словами, у зоні ризику можуть опинитися id Software, Bethesda та BioWare. Хоча офіційних підтверджень цих даних немає, подібні заяви посилюють відчуття нестабільності у секторі великих видавців та студій.

На тлі цих повідомлень деякі джерела вже говорять про можливу нову фазу «структурної оптимізації» у компаніях, які входять до складу великих холдингів. При цьому йдеться не лише про скорочення, а й про перегляд проектів, які перебувають у розробці.

Quantic Dream та внутрішні перестановки

Додаткову інформацію наводить французький ресурс STJV, який повідомляє про можливі зміни у Quantic Dream. За їхніми даними, студія може скоротити близько 115 працівників. Серед причин згадуються невдачі у ролі видавця, закриття онлайн-проекту Spellcasters Chronicles та затягнута технологія Star Wars Eclipse, анонсованої ще у 2021 році.

Також стверджується, що першими під скорочення можуть потрапити співробітники, які критикували керівництво на тлі внутрішніх змін компанії.

Невизначеність для всієї індустрії

Незважаючи на відсутність офіційних підтверджень частини повідомлень, загальне тло в ігровій індустрії залишається напруженим. Поєднання високих витрат на розробку, перегляд портфелів проектів і тиску з боку інвесторів формує умови, за яких нові скорочення виглядають ймовірним сценарієм для багатьох студій протягом найближчих місяців.


Не пропустіть цікаве!

Підписуйтесь на наші канали та читайте анонси хай-тек новин, тестів та оглядів у зручному форматі!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *





Статті & тестиArticles

Огляд смартфона Oppo A6 Pro: амбітний Oppo A6 Pro (CPH2799)

Новий смартфон Oppo A6 Pro – середнячок з функціональністю смартфонів преміум-класу. Виробник наділив його кількома характеристиками, властивими більш дорожчим телефонам. Але не обійшлось і без компромісів. Як саме збалансований Oppo A6 Pro – розповімо в огляді.


One UI 8.5: нове життя старих смартфонів Samsung — що дає оновлення?

One UI 8.5 дає старим смартфонам Samsung Galaxy функції, які ще зовсім недавно були ексклюзивом тільки для нових флагманів. Але чи справді це оновлення здатне зробити Galaxy S22, S23 і S24 ближчими до рівня Galaxy S26? Розбираємося, що саме змінюється після встановлення нової прошивки.


НовиниNews
| 19.05
Літо масових скорочень: ігрова індустрія готується до нової хвилі звільнень

Ігрова індустрія знову входить у період масштабної турбулентності. На тлі вже звичних скорочень у великих видавництвах цього літа ситуація може посилитися.

| 17.04
Snap Specs: AR-окуляри з LCoS-дисплеєм та адаптивним затемненням лінз
Snap представила AR-окуляри Specs

Компанія Snap представила Specs — свої перші очки доповненої реальності, які компанія виводить за межі закритих розробницьких програм.